いつが最後の生誕になるかわからないアイドルのように 限りがあるから人はソシャゲの課金をするのかもしれんな 課金は食事と同じだ (諸説あります) https://news.livedoor.com/article/detail/25263094/

連載コラムでは、通常のゲームでは30年前の作品でも楽しく遊べる一方、ソシャゲやオンラインゲームは、運営会社がサービスを終了したらまったく遊べなくなってしまう点も問題だと指摘したこともあります」(芸能記者)

それはともかく、「優秀なエンジニアが日本国内でソシャゲのガチャ作りして情弱騙してる」については検証が必要だとは思うけど 日本のガチャゲーにはFGOとか世界的ヒットを飛ばしてるゲームもある、そんなふうに考えていた時期が私にもありました https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20230908005/ > 本作の世界累計収益はリリースから2023年8月15日までに70億ドルを突破しており,同期間の市場別収益シェアを見ると,日本が1位で81%,2位が中国で8%,3位がアメリカで6%だ。

収益ほとんど日本だったのか またひとつ賢くなってしまいました